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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_cheats / cheats.zip / CHEAT74.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-01  |  1KB  |  51 lines

  1. Siedler 2
  2.  
  3. Im Verzeichnis SIEDLER\DATA\MISSIONS finden Sie Dateien, die für die
  4. Anfangsbedingungen jedes Kapitals von nöten sind.
  5. Beispiel: mis_0000.rtx ist für Kapitel 1
  6.           mis_0001.rtx ist für Kapitel 2
  7.  
  8. Bevor Sie die Dateien verändern machen Sie sich auf jeden Fall eine
  9. Sicherheitskopie, da allzuviele Veränderungen zu einen Absturz führen
  10. können.
  11.  
  12. !GLOBAL_SET_COMPUTER_ALLIANCE
  13. Durch das Löschen wird verhindert, das sich der Computer verbündet
  14.  
  15. !ENABLE_ALL_HOUSES
  16. Alle Gebäudearten sind zugelassen
  17.  
  18. !ADD_ANIMAL TYP ANZAHL XPOS YPOS
  19. Hier werden die verschiedenen Tiere positioniert.
  20. Tauschen sie die Variablen durch andere zahlen.
  21. TYP: 1 = Karnickel
  22.      2 = Hase
  23.      3 = Fuchs
  24.      4 = Hirsch
  25.      5 = Reh
  26.  
  27. ANZAHL: Ist halt die Anzahl des jeweiligen Tieres
  28.  
  29. XPOS: horizontal Koordinate
  30. YPOS: vertikal Koordinate
  31.  
  32. !ADD_WARE TYP ANZAHL
  33. Hier können die Waren festgelegt werden.
  34. TYP: ist die jeweilige Ware
  35. ANZAHL: Die Anzahl der Ware
  36.  
  37. !ADD PEOPLE TYP ANZAHL
  38. Hier wird angegeben, welche Personen im Hauptquartier sind.
  39. TYP 0-29: Gehilfen, Holzfäller, Schlosser usw.
  40. TYP: 22 = Schütze
  41.      23 = Gefreiter
  42.      24 = Unteroffizier
  43.      25 = Offizier
  44.      26 = General
  45.  
  46. !SET_HOUSE TYP XPOS YPOS
  47. Setzen von verschiedenen Häusern. TYP 24 ist beispielsweise das
  48. Hauptquartier.
  49.  
  50.  
  51.